游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……, 越向外越开始靠近绿色, 蓝色, 依次往复类推为了做到第一步, 我们修改下第二步中鬼影采样即可.finalColor

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡流程……Youtube 地址B 站地址视频中提及链接PS 画瓦片(tile)教程教程用到瓦片下载 unity

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

马拉蒙之钥(The Keys to Maramon)

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游戏背景是与《魔烛》相同世界,并使用了上述游戏的修改引擎。……这是一款更适合新手玩家单人 RPG 游戏。……你工作是清除在马拉蒙地窖、地牢和黑暗角落出没所有怪物

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

Esther的游戏手札:#31~35

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同时,他还可能从中学会了在现实世界,应对信息缺失类任务技巧之一:一边能根据已知信息来构建最基本策略框架……,例子之一就是图中提到医学院学生综合征”——医学生们容易怀疑自己是否患有正在新学习病;如果能给已知信息找到关联……这一效应在脑神经科学研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描结果显示,“自我参照”记忆效果远超其余几组

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……,面对这种事实我们应该怎么?……《活出生意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望吗?

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来都比上一次要满意于是每次都想让画出来新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……,但是多练练第一步好像也挺有帮助因为做好图要导入游戏看看总体效果,往往后面有什么修改就直接在png……而不是带图层源文件上动,这个习惯很不好像素画一大优势,就是就算没有分图层,在图上进行修改也不是难事不过也没法使用常规画图液化拉伸之类工具来调整

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示身份:通过玩法或事件展现被隐藏的信息

版本:Early Access


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